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O Rock in Rio 2026 promete ir muito além dos shows. A edição deste ano terá mais de 90 marcas envolvidas, que juntas vão oferecer cerca de 8 mil horas de experiências, mais de 100 ativações e aproximadamente 1 milhão de brindes ao longo dos sete dias de festival.
Entre as atrações estão brinquedos como a Roda-Gigante Itaú, Tirolesa Heineken, Montanha-Russa iFood, Megadownload TIM e Superbet Discovery, além de experiências de música, tecnologia, gastronomia, moda e entretenimento.
O festival também terá novidades. Tic Tac, AXIA Energia, Drogaria Venancio, CRMBonus, Piracanjuba, Philco e Gemini estão entre as marcas que estreiam no evento. O Google Gemini, por exemplo, utilizará inteligência artificial para criar imagens inspiradas em diferentes edições do Rock in Rio.
A tecnologia também estará presente nas ativações e na operação do festival. O aplicativo oficial permitirá consultar e agendar horários de alguns brinquedos por meio de geolocalização, enquanto diferentes marcas apostam em experiências interativas, registros fotográficos e ações musicais.
Outra novidade está na mobilidade: a Volkswagen apresentará o novo T-Cross Rock in Rio, enquanto a LATAM terá uma aeronave personalizada com a identidade do festival e uma ação musical especial a bordo.
O cuidado com o público também ganhou espaço. Serão 168 bebedouros, operações de acessibilidade, postos médicos e diversas opções de alimentação espalhadas pela Cidade do Rock.
E, para quem gosta de guardar uma lembrança, cerca de 400 produtos licenciados estarão ligados à edição de 2026. Além das tradicionais camisetas, bonés e acessórios, o público encontrará produtos exclusivos e itens colecionáveis. Dentro da Cidade do Rock, cerca de 1 milhão de brindes também serão distribuídos pelas marcas parceiras.
Com essa estrutura, o Rock in Rio 2026 reforça uma característica que acompanha o festival há décadas: transformar a experiência do público em algo que começa antes dos shows, continua dentro da Cidade do Rock e pode permanecer depois do evento, por meio de produtos, memórias e experiências.